中国虚拟现实产业发展形势
然而投资可不是只给钱那么简单,中国每一份投资都应该对得起它自身的价值。
为何不去搏一下呢?【王吉伟,虚拟现实形势商业模式评论人,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。但从HTC手机这些年的“败家史”中,产业我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。
价格只是影响普及率的一方面,发展体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,中国定然需要费一番力气的。后期的HTC,虚拟现实形势处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。
甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,产业至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。但是2016年Vive的表现也不是太好,发展根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,发展谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
HTC全身心投入的VR领域,中国如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。
整体上,虚拟现实形势现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。以上是我们初步得出的微信指数的算法,产业相关指数多少是以综合权重来计算。
现在,发展我们可以利用微信指数来了解某事、某人基于微信平台到底有多火。比如关键词‘国足’,中国其在3月23日比赛之前,中国其微信指数情况一直平稳,但在3月23号期间其指数已在攀升,在3月24日,有关‘国足’的指数达到顶峰。
采用指标:虚拟现实形势总阅读数R、虚拟现实形势平均阅读数R/N,最高阅读数Rmax,总点赞数Z,平均阅读数R/N,最高阅读数Rmax,总点赞数Z,平均阅读数Z/N,最高点赞数Zmax,点赞率Z/R。而微信指数未来是否还会延伸出其它的辅助功能(如相关其它搜索词指数、产业相关搜索词用户男女比例等)就让我们一起试目以待吧!本文由蝉大师https://www.chandashi.com/原创,产业如需转载,请注明出处,否则禁止转载!~~~document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
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